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ARSCIPRO'S WORKSHOP -
© 1986-2009 - Jacques Gurfinkiel
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A- La
Caméra
04
Principe
général
Reproduire la vie et son
mouvement est une très ancienne préoccupation, et
depuis très longtemps, les principes de l'analyse et de
la synthèse du mouvement ont été mis en évidence.
En effet, quand on
fait se succéder devant notre oeil des images qui
représentent différents instants rapprochés d'un
mouvement, certaines particularités de la vision humaine
(principalement la persistance rétinienne) font que: quand on augmente la
cadence, nous percevons d'abord chaque image séparément
et le résultat est l'impression d'un mouvement saccadé,
puis à partir d'une certaine cadence notre oeil a
l'impression de la continuité du mouvement.
C'est à
la fin du 19ème siècle, grâce à l'apparition
d'émulsions photographiques suffisamment sensibles pour
obtenir des instantanés (les premières photos
demandaient des heures de temps de pose), que des
appareils ont été inventés permettant
l'échantillonnage de la réalité en effectuant un grand
nombre de photographies par secondes.
A partir
de 16 images par seconde (environ), il a été possible
avec un système de projection sur un écran, de créer
un spectacle avec des images animées. (Cinématographe
Lumière à 18 im/s)
16 images
par seconde a été la cadence du cinéma muet. En 35mm, 16 im/s correspondent à une longueur d'1 pied (1 foot) de pellicule. Mais l'apparition du parlant au début
des années 1930, imposa un défilement plus rapide pour
permettre une qualité suffisante au son.
La
cadence standard du cinéma en salle est aujourd'hui de 24 images par
secondes (soit: "1 pied 1/2"). C'est
donc aussi la cadence standard des caméra de cinéma
quand la prise de vue se fait avec le son synchrone (Il
est vrai qu'il existe aussi le 25 im/s, qui peut être
utile à la prise de vue, entre autre quand le film est
finalisé pour la télévision)
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